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Computador quântico e a complexidade atraente…. Descubra por quê essas máquinas de “fazer mágica” podem mudar os rumos da sua vida hoje.

Moth: A Nova Fronteira do Jogo Quântico

A Moth, uma startup que promete mudar os jogos com tecnologia quântica, acaba de contratar o renomado pesquisador James Wootton como seu primeiro diretor científico.

Em Londres, a Moth vai colocar a tecnologia quântica nas mãos de desenvolvedores de jogos — e até de artistas e músicos.

Afinal, quem não quer brincar com a complexidade quântica enquanto cria um novo jogo?

Wootton, que antes se dedicava à correção de erros quânticos na IBM, é um pioneiro no universo dos jogos quânticos.

Ele acredita que essa tecnologia do computador quântico poderá transformar quase todos os aspectos da indústria de games.

E quem diria?

Um cargo de “diretor científico” em uma empresa de jogos é tão raro quanto encontrar um unicórnio.

Os três pilares que a Moth pretende desenvolver são: computador quântico para geração procedural de arte, inteligência artificial de personagens e melhorias gráficas.

O objetivo?

Fazer jogos mais dinâmicos, imersivos e visualmente impressionantes.

E não é só isso; eles também miram nas indústrias de música e mídia visual.

A Moth já arrecadou mais de 3 milhões de dólares até agora, o que nos faz perguntar: o que vem por aí?

Wootton afirmou que supervisionará o roadmap científico da empresa, focando em desenvolver algoritmos que resolvam gargalos críticos na indústria de jogos.

Isso inclui otimização e produção de uma inteligência artificial superior.

Eles estão tentando construir o Santo Graal dos games: um sistema que não só funcione, mas que também surpreenda.

Além disso, a Moth está comprometida em criar produtos que aproveitem os computadores quânticos QISN (Quantum Intermediate-Scale Noisy).

Novas inovações estão a caminho enquanto eles desafiam os limites do que é possível na computação quântica e no mundo dos jogos.

James Wootton destaca: “Estou animado para impulsionar a criatividade com a computação quântica”, disse ele.

Ele acredita que computadores quânticos tolerantes às falhas trarão novas perspectivas e ferramentas transformadoras para as indústrias criativas.

E, claro, ele não podia resistir à tentação de se juntar à Moth, que parece tão dedicada a essa missão.

O CEO da Moth, Ferdinand Tomassini, também não esconde a empolgação com a chegada de Wootton, enfatizando a seriedade da iniciativa de trazer a computação quântica para os jogos.

“James Wootton é incomparável em conhecimento e ambição criativa na computação quântica e suas aplicações em jogos”, afirmou.

A visão da Moth de uma revolução criativa sempre inclui um forte foco em jogos, e ter a Wootton à frente dessas iniciativas é, sem dúvida, um passo relevante.

Se tudo isso não parece uma mistura de genialidade e loucura, não sabemos mais o que é.

A Moth está pronta para desafiar as normas — e talvez até a lógica — da indústria de jogos, tudo em nome do computador quântico.

A era do jogo quântico poderá ser divertida e confusa ao mesmo tempo.

Mas por que o computador quântico da Moth?

Quando questionado sobre o nome da empresa, Tomassini revelou:

“Levamos um bom tempo para escolher um nome e, curiosamente, tudo começou em uma conversa sobre a Red Bull.

A Red Bull gasta cerca de 50 milhões de dólares por ano processando qualquer empresa que tenha um nome relacionado a um animal bovino no setor de bebidas.

Percebemos que era preciso criar um nome para uma empresa de computação quântica que estivesse livre de associações. Que desafio, não?”

Ele continuou, “Uma das nossas regras era evitar ‘Q-U’ no nome, porque todas as empresas de computação quântica já fazem isso.

Precisávamos de algo que tivesse um símbolo bacana, uma representação pictórica que ninguém usasse.

Havia também uma conexão estranha com a literatura japonesa; gostamos esteticamente de um livro do Tanizaki chamado ‘Em Louvor das Sombras’.

Queríamos algo que vivesse nas sombras, frequentemente subestimado apesar de sua beleza — isso encaixava bem na nossa metodologia de simbolismo do computador quântico.

E, claro, o toque final foi que podemos digitar o nome usando chaves invertidas, o que achamos bem legal.”

O nome se apresenta assim: }|{

“Então, esse é o Moth.

E é bonito.

A computação quântica, por muito tempo, não foi uma área de ciência bem considerada.

As pessoas não davam muita bola, e algumas ainda não dão”, disse Tomassini.

Harry Kumar, cofundador, complementou:

“Foi um daqueles nomes que foi crescendo em nós.

Quanto mais pensávamos, mais razões encontramos para achá-lo perfeito.

Podemos listar 500 motivos pelos quais Moth é o nome ideal para nossa empresa.

Nem todos esses motivos eram óbvios quando decidimos, mas essa é uma das muitas formas que a serendipidade desempenhou um papel na nossa jornada.”

O contexto acadêmico do computador quântico

A trajetória acadêmica de Wootton inclui um doutorado na Universidade de Leeds e um pós-doutorado na Universidade de Basel, onde depois se tornou professor.

Sua pesquisa focou principalmente em correção de erros quânticos, mas também pegou tópicos como computação quântica topológica e teoria do emaranhamento.

Nos últimos 15 anos, ele publicou diversos artigos influentes sobre pesquisa quântica, especialmente sobre códigos de correção de erro quântico topológico e seus decodificadores.

Em 2017, Wootton fez headlines ao criar o primeiro jogo para um computador quântico, chamado Cat/Box/Scissors.

Na IBM, ele teve um papel crucial no desenvolvimento do Qiskit (Quantum Information Science Kit) e foi parte ativa da equipe de divulgação.

Sua abordagem única de integrar jogos com educação quântica não apenas tornou os princípios quânticos mais acessíveis, mas também fomentou uma comunidade global vibrante.

Ele liderou várias game jams quânticas, hackathons públicos e cultivou um ecossistema que cresceu de uma iniciativa solitária para uma comunidade próspera.

Seu trabalho já foi citado em artigos acadêmicos mais de 2.200 vezes.

“Há muitos problemas que podemos resolver para jogos de computador com computadores quânticos, e é isso que estamos realmente buscando”, afirmou Tomassini.

A Moth está focada na geração procedural habilitada por quântica.

Um exemplo é a utilização do computador quântico para a geração de conteúdo procedural.

Esse tipo de conteúdo usa IA para criar elementos para jogos de maneira procedural, como variações de árvores em uma floresta.

“Isso já é feito com computadores digitais convencionais.

O problema é que você precisa encontrar soluções para problemas computacionais difíceis que você provavelmente resolveria se tivesse poder computacional infinito”, explicou Tomassini.

“As pessoas são muito boas e criativas em projetar algoritmos procedurais que lidam com essas restrições.

Mas com as ferramentas adicionais que oferecemos, usando computação quântica para resolver problemas de otimização e restrição, elas poderão fazer coisas muito melhores.

E eu acredito que haverá uma mudança real.”

Os jogos não serão a única indústria a se beneficiar da computação quântica.

Wootton tem trabalhado na interseção entre quântica e criatividade há uma década.

“Com certeza somos a primeira empresa” no espaço de jogos quânticos, disse Tomassini. “James tem sido um pioneiro nas aplicações quânticas para jogos.

Essa tecnologia está começando a amadurecer a um nível em que já estamos projetando esses algoritmos e modelos fundamentais para resolver esses tipos de problemas que se aplicarão a várias indústrias criativas.

Estamos explorando as interseções dessas tecnologias.”

Tomassini mencionou que a empresa está de olho nas áreas de música, jogos e arte.

No final das contas, a Moth é uma combinação peculiar de criatividade, serendipidade e um pouco de ironia.

O que poderia ser apenas mais uma startup agora se destaca em um campo que muitos consideram um capricho do computador quântico.

As origens do computador quântico

James Wootton pulou da IBM para a Moth.

Em uma verdadeira história de origem, Wootton revelou que participou de uma conferência sobre mecânica quântica, onde foi desafiado a pensar em como tornar sua pesquisa acessível ao público.

“Achei que a melhor forma de apresentar minha pesquisa sobre correção de erros seria criar um jogo de ciência cidadã.

Foi a primeira vez que combinei computação quântica com jogos, pensando em educação e em trazer as pessoas para o mundo da ciência”, explicou.

“Com o tempo, a tecnologia evoluiu e, inicialmente, conseguimos acessar computadores quânticos na nuvem da IBM.”

Agora, a tecnologia desperta o interesse de muitos.

Tomassini comentou que a Moth tem um bom número de especialistas em computação quântica em sua equipe, mas ainda está carente de profissionais do lado dos jogos.

Eles estão desenvolvendo provas de conceito com grandes corporações.

Os produtos em que a Moth está trabalhando são, na verdade, ferramentas para criativos — artistas, desenvolvedores de jogos e músicos, segundo Wootton.

“Esperamos anunciar algumas novidades em breve, o que deve despertar o interesse da galera do mundo dos jogos”, disse Tomassini.

Além da geração de conteúdo procedural, a empresa também está explorando o uso de IA generativa em combinação com a computação quântica para jogos.

“Estamos buscando parcerias com essas empresas para implementações e tecnologias a longo prazo”, acrescentou Tomassini.

“Neste ano, lançaremos um dos nossos primeiros modelos de IA generativa para música que utiliza tecnologia quântica.

Ele gera música a partir de um comando.”

Wootton ressaltou que computadores tradicionais precisam treinar com uma quantidade enorme de dados para produzir IA.

Se utilizarmos computação quântica, ele acredita que a IA pode ser alcançada com muito menos poder computacional.

“Nos vemos inseridos no campo da geração procedural como um todo”, disse Tomassini.

Ele mencionou que a empresa gostaria de se conectar com mentes brilhantes da indústria de jogos, como a equipe da Hello Games, que tem trabalhado na geração procedural de conteúdo para No Man’s Sky nos últimos oito anos.

“De maneira bem ampla, eu acredito que o algoritmo ideal de geração procedural seria aquele em que você define algumas restrições e pede ao computador que encontre algo que satisfaça essas condições.

Isso é um problema de satisfação de restrições, que geralmente é muito caro em termos computacionais”, explicou Wootton.

“Computadores quânticos podem resolver esses problemas mais rapidamente do que os computadores digitais convencionais.”

Um exemplo prático é o Minecraft.

Você se depara com aquela tela de carregamento quando gera um mundo no início.

Ele gera proceduralmente o mundo que você vai explorar.

Esse trabalho poderia ser feito por computadores quânticos.

“Os jogos, sem dúvida, são onde estamos focados no momento, pelo menos a longo prazo, como mencionou James.

Mas a geração de conteúdo algorítmico está apenas começando nesta indústria.

Acreditamos que dominará a criação de conteúdo no futuro”, disse Tomassini.

Wootton publicou artigos sobre geração procedural em jogos, e o interesse tem vindo de empresas de jogos e do metaverso, segundo Tomassini.

O próximo nível do computador quântico

James Wootton está concentrado na interseção entre jogos e computação quântica.

Wootton disse que a Moth está montando uma equipe principalmente em Basel, Suíça, onde ele está baseado.

“Vamos trazer cientistas com formação em física quântica ou computação quântica”, afirmou Tomassini.

“Queremos engenheiros de software, não apenas para produzir artigos e códigos científicos horríveis, mas também para criar ferramentas que as pessoas realmente possam usar.”

Ele acrescentou: “Estamos apostando nas vantagens quânticas.

Queremos resultados únicos de nossos computadores quânticos, até o ponto em que possam rodar algoritmos clássicos.

Mas, no momento, já podemos executar coisas nos dispositivos que temos e fazer coisas interessantes para engajar as pessoas com a tecnologia.”

Tomassini lembrou que o primeiro jogo de computador foi o Spacewar, lançado em 1962.

Ele disse que sua equipe está trabalhando na versão quântica de Spacewar.

Wootton espera que essa nova tecnologia faça sua estreia por volta de 2030.

Quanto à correção de erros quânticos, Wootton comentou que houve muitos avanços recentemente.

“Estamos avançando bem, mas ainda levará alguns anos até que isso se torne algo utilizável”, disse Tomassini.

Ele acredita que teremos data centers quânticos no futuro, mas pode demorar muito até que a computação quântica chegue aos dispositivos de consumo.

Teoricamente, um computador quântico em um data center poderia fornecer poder computacional a um dispositivo de jogos via nuvem.

Tomassini espera que a empresa lance um produto importante ainda este ano.

“Acreditamos que as pessoas ficarão muito empolgadas com isso”, afirmou.

Ele destacou que a saída de Wootton da IBM é um marco significativo na indústria de computação quântica.

“É um grande momento para a indústria como um todo”, disse Tomassini.

“Significa uma maturidade para o setor.”

Portanto, à medida que a Moth se posiciona para ser a ponte entre jogos e a complexidade da computação quântica, é difícil não sentir um misto de entusiasmo e ceticismo.

Afinal, estamos apenas começando a arranhar a superfície do que é possível nesse novo mundo do computador quântico.

Computador quântico e as trends futuras

1. Hype descontrolado

Primeiro, vamos falar do elefante na sala: o hype do computador quântico.

A computação quântica está sendo vendida como a solução para todos os problemas da humanidade, desde a cura do câncer até a previsão do clima.

Mas vamos ser realistas: a tecnologia ainda está em sua infância.

Muitas promessas são feitas, mas a realidade é que estamos longe de um “computador quântico para todos”.

Se você acredita em tudo isso, talvez precise de um bom par de óculos.

2. Investimentos bilionários sem garantia de retorno

As grandes empresas estão despejando dinheiro no computador quântico como se fosse água.

Google, IBM, e até startups obscuras estão investindo bilhões.

Mas a verdade é que dinheiro não garante resultados.

Com tanta grana em jogo, a pressão para entregar resultados rápidos só aumenta.

Isso pode resultar em inovações, mas também em uma corrida desenfreada que ignora os fundamentos.

3. Educação acelerada… Mas com cuidado!

Faculdades e plataformas online estão se apressando para oferecer cursos sobre computação quântica.

Ótimo, certo? Errado.

Muitos desses cursos são superficiais e mais voltados para vender uma imagem de “expertise” do que para realmente ensinar.

Se você vai entrar nessa, certifique-se de que está aprendendo com quem realmente entende do assunto computador quântico — e não apenas consumindo conteúdo de autoajuda.

4. Interdisciplinaridade como mágica

A computação quântica não é uma questão exclusiva de físicos.

Engenheiros, matemáticos, e até artistas estão se jogando nesse universo.

Isso é maravilhoso, mas é preciso ter um pé no chão: só porque você sabe desenhar não significa que entenda o que é um qubit.

A interdisciplinaridade é ótima, mas o conhecimento profundo em uma área ainda é crucial.

5. Caminho para a quantum supremacy?

A tal “supremacia quântica” é um conceito que está gerando muito burburinho.

O que significa?

Basicamente, que um computador quântico pode resolver um problema específico mais rápido que um computador clássico.

Mas, por enquanto, isso é mais um conceito teórico do que uma realidade prática.

E mesmo quando alcançarmos isso, a aplicabilidade no dia a dia ainda é uma incógnita.

6. Questões éticas e de segurança

A computação quântica traz um novo conjunto de preocupações sobre segurança e ética.

Afinal, como a tecnologia pode quebrar criptografias tradicionais, a questão de como proteger dados se torna urgente.

Mas vamos ser sinceros: muitas empresas estão mais preocupadas em lucrar do que em pensar nas implicações éticas.

Se você está nesse campo, prepare-se para entrar em debates acalorados.

7. Sustentabilidade e impacto ambientais

Com o aumento da pesquisa em computação quântica, surge a pergunta: qual será o impacto ambiental?

A verdade é que a produção e operação de computadores quânticos podem ter uma pegada ecológica significativa.

Portanto, enquanto você está lá sonhando com o futuro, lembre-se de que precisamos de um planeta saudável para que esse futuro exista.

O futuro do computador quântico em miúdos…

As tendências em computação quântica são fascinantes, mas estão longe de serem uma solução mágica.

O hype, os investimentos desmedidos e as promessas vazias estão por toda parte.

Se você pretende se envolver nesse campo, entre com os olhos abertos e uma dose saudável de ceticismo.

A tecnologia quântica pode ter um futuro brilhante, mas não se esqueça de que, por enquanto, é um caminho repleto de desafios e incertezas.

Pedro Londe

Palestrante e autor do livro “O que diabos é Gig Economy?: Como ter várias fontes de renda e aproveitar ao máximo todas as suas habilidades”

Pedro Londe

Brasileiro com orgulho, Pedro Londe trabalha com auditoria e tecnologia no Governo Federal há mais de 10 anos, atua como palestrante e pesquisador e adora tudo que envolva inteligência artificial e dados. Ele também escreve livros de não-ficção para pessoas curiosas e questionadoras. Educador por opção, o autor acredita no poder das palavras, da disciplina e da família para um mundo melhor. Compartilhar experiências e aprender é a grande missão de Pedro Londe.

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